Location: Danish School of Design, Copenhagen
Period: From march 04 th. to march 21 th. 2003.
Workshop på Dansk Designskole (DDS) i samarbejde med Visuel Kultur (VK), Københavns Universitet.
Ved hjælp af computermediet har information opnået en rumlighed, da alt omkring os kan opfattes og benyttes som information dermed får en potentiel stoflighed. Denne "informationernes stoflighed" ønsker vi at udnytte og bearbejde digitalt i et kreativt og designmæssigt øjemed. Dette skal foregå i et kreativt teoretisk og designmæssigt samarbejde mellem studerende fra DDS og VK, hvor vi vil arbejde med begreber som rumlighed, narrativitet, datascapes, hypersurface m.m. Det er en projektorienteret workshop, hvor der arbejdes på tværs af de to institutioner,hvilket kræver fuld deltagelse fra den enkelte studerende. For at få workshoppen til at fungere optimalt er vi nødt til at kræve en vis fortrolighed med gængse video eller billedbehandlingsprogrammer.
Desuden kræver vi at eleverne dokumenterer deres designproces bl.a. via foto / video optagelse og Website.
Samtidig er det et begrænset deltagerantal (Max 7 fra hver institution)
Introduktion:
I ugerne 9 til 12 har studerende fra Danmarks Designskole og Visuelt Kultur deltaget i en workshop, der skulle ende ud med et forslag til restaureringen af en højbane i New York.
Eleverne har arbejdet med en metode, der er inspireret af bla. grupperne Nox og Asymptote. Som led i denne metode har vi benyttet os af videooptagelser, der har givet os materiale til forskellige diagrammer.
Under hele forløbe blev da holdt adskillige foredrag, deriblandt; Slow-flow, Greg Lynn, MVRDV, Nox, Asymptote, Maskinen, Kybernetik, Narrativitet, Dramaturgi og koreografi.